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NÚMEROS 1 - 6
Elena

Identifica el número y la cantidad del 1 al 6

NÚMEROS DEL 1 AL 10
andrea

NÚMEROS DEL 1 AL 10

Numeros del 1 al 5
Cris

¿Cuántos hay?

Numeros del 1 al 5
Elena

¿Cuántos hay?

Numeros del 1 al 5
Romina

¿Cuántos hay?

Numeros del 1 al 5
Vega

¿Cuántos hay?

Numeros del 1 al 5 (2)
Vega

¿Cuántos hay?

NUMEROS PARES Y NUMEROS IMPARES
Leo

NUMEROS PARES E IMPARES

Números Primos
Equipa ANDITEC

Um teclado sobre os Números Primos.

Nuvo S sized Super core 30
Samuel

Super Core 30 has the exact same vocabulary as Super Core 50, and is available for users who need fewer and larger cells on each grid. Words may take more selections to get to, but they will be easier for some users to select. This easy-to-use...

NWRESD Better Together Masked Super Core 50
Karah Smith

Masked Version for staff becoming familiar with Super Core 50. Full version should be used if staff is comfortable and familiar with it. Please schedule a meeting with Karah Smith to learn how to quickly link the two programs together.

NWRESD Super Core 50 for GLPs
Karah Smith

Still testing this grid set to see how well it supports GLPs. NWRESD staff please feel free to reach out to me with suggestions. Thanks!

O Cão Bolinhas
Equipa ANDITEC

Vê como o Bolinhas reage ao dar-lhe uma bola ou osso. Ajuda a desenvolver competências de causa-efeito. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a...

O Cão Bolinhas
CRPCCG-Lisboa 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 e 2024

Adaptação do jogo original "O cão Bolinhas", para trabalho dos diferentes quadrantes do ecrã. CRPCCG 2021 Terapeuta Ocupacional Inês Moreira

O Cão Bolinhas - Touch
Smartbox Portuguese

Vê como o Bolinhas reage à dar-lhe uma bola ou osso. Ajuda a desenvolver competências de causa-efeito. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a...

O Cão Bolinhas (2)
Madalena

Vê como o Bolinhas reage à dar-lhe uma bola ou osso. Ajuda a desenvolver competências de causa-efeito. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a...

O Capuchinho Vermelho
Equipa ANDITEC

A História do Capuchinho Vermelho adaptada para várias interfaces de acesso. O utilizador deve escolher as personagens corretas para ouvir a história.

O jornal da APCM - edição 23
APCM- Informática

Fica a par de todas as novidades da Associação de Paralisia Cerebral da Madeira!

O Jornal da APCM - edição 24
APCM- Informática

Fica a par de todas as novidades da Associação de Paralisia Cerebral da Madeira com a edição 24 do nosso jornal, completamente acessível a todos!

O jornal da APCM - edição 26
APCM- Informática

Fica a par de todas as novidades da Associação de Paralisia Cerebral da Madeira com a edição 24 do nosso jornal, completamente acessível a todos!

O jornal da APCM - edição 27
APCM- Informática

Fique a par de todas as novidades da APCM- Associação de Paralisia Cerebral da Madeira com a leitura inclusiva da edição 27 do nosso jornal!

O Jornal da APCM- edição 22
APCM- Informática

Fique a par de todas as novidades da Associação de Paralisia Cerebral com a leitura deste jornal inclusivo!

O JORNAL DA APCM-edição 21
APCM- Informática

Um jornal inclusivo! Fique a par de todas as novidades da Associação de Paralisia Cerebral da Madeira! Agora disponível no GRID 3 para facilitar a leitura dos artigos!

O leão e o ratinho
crticviana

História tradicional adaptada

O LIBRO DA PAZ
Sofía

CONTO O LIBRO DA PAZ