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NÚMEROS - CANTIDAD
Elena

¿Cuántos hay?

NÚMEROS - CANTIDAD
Mario

¿Cuántos hay?

NÚMEROS 1 - 6
Elena

Identifica el número y la cantidad del 1 al 6

NÚMEROS DEL 1 AL 10
andrea

NÚMEROS DEL 1 AL 10

Numeros del 1 al 5
Cris

¿Cuántos hay?

Numeros del 1 al 5
Elena

¿Cuántos hay?

Numeros del 1 al 5
Romina

¿Cuántos hay?

Numeros del 1 al 5
Vega

¿Cuántos hay?

Numeros del 1 al 5 (2)
Vega

¿Cuántos hay?

Números Pares
CRPCCG-Lisboa 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024 e 2025

Atividade "Encontra o número par" Criada por Anabela Caiado - 2025 UTAAC/CRPCCG

NUMEROS PARES Y NUMEROS IMPARES
Leo

NUMEROS PARES E IMPARES

Números Primos
Equipa ANDITEC

Um teclado sobre os Números Primos.

NWRESD Better Together Masked Super Core 50
Karah Smith

Masked Version for staff becoming familiar with Super Core 50. Full version should be used if staff is comfortable and familiar with it. Please schedule a meeting with Karah Smith to learn how to quickly link the two programs together.

NWRESD Super Core 50 for GLPs
Karah Smith

Still testing this grid set to see how well it supports GLPs. NWRESD staff please feel free to reach out to me with suggestions. Thanks!

O Cão Bolinhas
Equipa ANDITEC

Vê como o Bolinhas reage ao dar-lhe uma bola ou osso. Ajuda a desenvolver competências de causa-efeito. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a...

O Cão Bolinhas
CRPCCG-Lisboa 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024 e 2025

Adaptação do jogo original "O cão Bolinhas", para trabalho dos diferentes quadrantes do ecrã. CRPCCG 2021 Terapeuta Ocupacional Inês Moreira

O Cão Bolinhas - Touch
Smartbox Portuguese

Vê como o Bolinhas reage à dar-lhe uma bola ou osso. Ajuda a desenvolver competências de causa-efeito. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a...

O Cão Bolinhas (2)
Madalena

Vê como o Bolinhas reage à dar-lhe uma bola ou osso. Ajuda a desenvolver competências de causa-efeito. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a...

O Capuchinho Vermelho
Equipa ANDITEC

A História do Capuchinho Vermelho adaptada para várias interfaces de acesso. O utilizador deve escolher as personagens corretas para ouvir a história.

O jornal da APCM - edição 23
APCM- Informática

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O Jornal da APCM - edição 24
APCM- Informática

Fica a par de todas as novidades da Associação de Paralisia Cerebral da Madeira com a edição 24 do nosso jornal, completamente acessível a todos!

O jornal da APCM - edição 26
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