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Lá vamos nós numa caça ao ovo
Equipa ANDITEC

Baseado no livro 'We're Going on an Egg hunt' by Laura Hughes. Adaptado pela Anditec, MA. Por razões de direito de autor, este quadro deve ser usado juntamente com o livro comprado.

Leve ou Pesado
Equipa ANDITEC

Trabalhar o conceito de leve ou pesado.

Lista de compras
Equipa ANDITEC

Uma lista de compras que salta para o bloco de notas, ilustrando uma iniciação ao acesso ao computador para este contexto.

Literacia
Equipa ANDITEC

Atividades de Literacia: - Como se escreve? - Qual a letra inicial? - Qual a palavra?

Máscaras de Carnava
Equipa ANDITEC

Um teclado criado para as épocas festivas do Carnaval. Possibilita ao utilizador comunicar qual o fato que quer utilizar.

Meditar Rotinas
Equipa ANDITEC

Um parceiro digital para os contextos de música.

Monopólio e Quem é Quem
Equipa ANDITEC

Com este quadro do GRID 3 pode jogar Monopólio ou Quem é Quem com os seus amigos!

Mosca Fosca
Equipa ANDITEC

Ver um vídeo de forma acessível e inclusiva.

Música - Sequência
Equipa ANDITEC

Um parceiro digital para os contextos de música.

Na Cidade - Adaptada
Equipa ANDITEC

Causa-efeito, comunicação, aprendizagem.

Na praia
Equipa ANDITEC

Adaptado por: ANDITEC Elaborado por: María Fernández Fernández (Maestra de Audición y Lenguaje, Educación Especial. CDIAT Alcázar, AFAS Plena Inclusión) Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://arasaac.org) Licencia: CC...

Natal
Equipa ANDITEC

Atividades sobre o Natal! A ANDITEC deseja a todos um Bom Natal!!!!

Notas
Equipa ANDITEC

Um teclado para criar notas, fazer um diário e muito mais!

Notas Grande
Equipa ANDITEC

Um teclado Notas com o teclado dividido para mais fácil acesso.

Números Primos
Equipa ANDITEC

Um teclado sobre os Números Primos.

O Cão Bolinhas
Equipa ANDITEC

Vê como o Bolinhas reage ao dar-lhe uma bola ou osso. Ajuda a desenvolver competências de causa-efeito. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a...

O Capuchinho Vermelho
Equipa ANDITEC

A História do Capuchinho Vermelho adaptada para várias interfaces de acesso. O utilizador deve escolher as personagens corretas para ouvir a história.

O coelho sem orelhas
Equipa ANDITEC

Ver um vídeo de forma acessível e inclusiva.

O Rei manda!
Equipa ANDITEC

Quem não gosta de brincar ao "Rei Manda!" com estas grelhas pode tornar uma brincadeira divertida e inclusiva.

O sapo apaixonado
Equipa ANDITEC

Ver um vídeo de forma acessível e inclusiva.

Onde está a Kitty
Equipa ANDITEC

Ideal para treino do olhar ou dispositivos apontadores.

Onde está o Ruca?
Equipa ANDITEC

Procura o Ruca! Ideal para acesso pelo olhar e dispositivos apontadores.

Operações Matemáticas
Equipa ANDITEC

Trabalhar a numeracia.

Ordenar Dinheiro
Equipa ANDITEC

Atividade para Ordenar

Os Três Porquinhos
Equipa ANDITEC

Teclado com a história dos Três Porquinhos. O utilizador consegue ser autónomo na leitura da história.

Ouvir Sons
Equipa ANDITEC

Uma atividade que utiliza a biblioteca de sons integrada no GRID 3.

Ouvir uma história
Equipa ANDITEC

Um teclado para o utilizador poder participar na leitura de uma história.

Piano Mágico
Equipa ANDITEC

Causa-efeito, comunicação, aprendizagem.

Planeta Pog
Equipa ANDITEC

Ajuda a desenvolver a capacidade de descrever cenários e conversar sobre eles. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.