Skip to main content

Lista de compras
Equipa ANDITEC

Uma lista de compras que salta para o bloco de notas, ilustrando uma iniciação ao acesso ao computador para este contexto.

Literacia
Equipa ANDITEC

Atividades de Literacia: - Como se escreve? - Qual a letra inicial? - Qual a palavra?

Máscaras de Carnava
Equipa ANDITEC

Um teclado criado para as épocas festivas do Carnaval. Possibilita ao utilizador comunicar qual o fato que quer utilizar.

Meditar Rotinas
Equipa ANDITEC

Um parceiro digital para os contextos de música.

Monopólio e Quem é Quem
Equipa ANDITEC

Com este quadro do GRID 3 pode jogar Monopólio ou Quem é Quem com os seus amigos!

Mosca Fosca
Equipa ANDITEC

Ver um vídeo de forma acessível e inclusiva.

Música - Sequência
Equipa ANDITEC

Um parceiro digital para os contextos de música.

Na Cidade - Adaptada
Equipa ANDITEC

Causa-efeito, comunicação, aprendizagem.

Na praia
Equipa ANDITEC

Adaptado por: ANDITEC Elaborado por: María Fernández Fernández (Maestra de Audición y Lenguaje, Educación Especial. CDIAT Alcázar, AFAS Plena Inclusión) Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://arasaac.org) Licencia: CC...

Natal
Equipa ANDITEC

Atividades sobre o Natal! A ANDITEC deseja a todos um Bom Natal!!!!

Notas
Equipa ANDITEC

Um teclado para criar notas, fazer um diário e muito mais!

Notas Grande
Equipa ANDITEC

Um teclado Notas com o teclado dividido para mais fácil acesso.

Números Primos
Equipa ANDITEC

Um teclado sobre os Números Primos.

O Cão Bolinhas
Equipa ANDITEC

Vê como o Bolinhas reage ao dar-lhe uma bola ou osso. Ajuda a desenvolver competências de causa-efeito. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a...

O Capuchinho Vermelho
Equipa ANDITEC

A História do Capuchinho Vermelho adaptada para várias interfaces de acesso. O utilizador deve escolher as personagens corretas para ouvir a história.

O coelho sem orelhas
Equipa ANDITEC

Ver um vídeo de forma acessível e inclusiva.

O Rei manda!
Equipa ANDITEC

Quem não gosta de brincar ao "Rei Manda!" com estas grelhas pode tornar uma brincadeira divertida e inclusiva.

O sapo apaixonado
Equipa ANDITEC

Ver um vídeo de forma acessível e inclusiva.

Onde está a Kitty
Equipa ANDITEC

Ideal para treino do olhar ou dispositivos apontadores.

Onde está o Ruca?
Equipa ANDITEC

Procura o Ruca! Ideal para acesso pelo olhar e dispositivos apontadores.

Operações Matemáticas
Equipa ANDITEC

Trabalhar a numeracia.

Ordenar Dinheiro
Equipa ANDITEC

Atividade para Ordenar

Os Três Porquinhos
Equipa ANDITEC

Teclado com a história dos Três Porquinhos. O utilizador consegue ser autónomo na leitura da história.

Ouvir Sons
Equipa ANDITEC

Uma atividade que utiliza a biblioteca de sons integrada no GRID 3.

Ouvir uma história
Equipa ANDITEC

Um teclado para o utilizador poder participar na leitura de uma história.

Piano Mágico
Equipa ANDITEC

Causa-efeito, comunicação, aprendizagem.

Planeta Pog
Equipa ANDITEC

Ajuda a desenvolver a capacidade de descrever cenários e conversar sobre eles. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.

Posso pagar com
Equipa ANDITEC

Um conjunto de atividades para trabalhar o dinheiro

Primeiras Palavras em Português
Equipa ANDITEC

Um recurso desafiante e motivador que tem como objectivo ajudar as crianças a aprender a falar ou ler de uma forma divertida. Ajuda na aquisição de conceitos.