Creado en Grid 3
Diseñado para usar con Grid 3
EL PERRO DE MMA
¡Descubre cómo responde Dilbert cuando le das salchichas, una pelota, un hueso... o una araña! Este paquete de cuadrículas ayuda a desarrollar habilidades tempranas de causa y efecto. Las actividades de Aprendizaje Interactivas están diseñadas...
El perro López
Esta es una escena visual basada en el cuento "perro López". de Nick Denchfield y Ant Parker, de editorial SM. Está pensada para facilitar el acceso a la lectura compartida del cuento, a niños y niñas que acceden por mirada y que se encuentren en...
El piano mágico - Touch
Mira y escucha tus canciones favoritas en el Piano Mágico. Incluye Estrellita, ¿dónde estás?, En la granja de Pepito y otras melodías clásicas. Este paquete de cuadrículas ayuda a desarrollar habilidades tempranas de causa y efecto. Las...
El pincel mágico - Touch
¡Selecciona una imagen y mira cómo el pincel mágico crea un colorido cuadro delante de tus ojos! Este paquete de cuadrículas ayuda a desarrollar habilidades tempranas de causa y efecto. Las actividades de Aprendizaje Interactivo están diseñadas...
EL PINGÜINO PEPINO
El pingüino Pepino. Cuento creado por @andrea_lakoalaguerrera y narrado por una amiga.
El planeta Pog - Touch
Explora la escena para descubrir qué se esconde en (o debajo) de la superficie del planeta Pog. Este paquete de cuadrículas ayuda al aprendizaje de causa y efecto así como a desarrollar habilidades tempranas de lenguaje. Las actividades de...
El Pollo Pepe quiere jugar
Este magnífico cuento de Ant Parker y Nick Denchfield adaptado en Grid 3 por María Olmos.
El Pollo Pepe quiere jugar DEFINITIVO
Este magnífico cuento de Ant Parker y Nick Denchfield adaptado en Grid 3 por María Olmos.
EL PRÍNCIPE FELIZ
Audio cuento con actividades de comprensión. Autora: Mª Jose Soler. Diseño inicial: Nousis.
El ratón mágico - Touch
Selecciona un patrón y mira cómo el Ratón Mágico deja hermosos estelas a través de la pantalla. Este paquete de cuadrículas ayuda a desarrollar habilidades tempranas de causa y efecto. Las actividades de Aprendizaje Interactivo están diseñadas...
El ratón mágico (2)
Selecciona un patrón y mira cómo el Ratón Mágico deja hermosos estelas a través de la pantalla. Este paquete de cuadrículas ayuda a desarrollar habilidades tempranas de causa y efecto. Las actividades de Aprendizaje Interactivo están diseñadas...
El salvaje Oeste - Touch
¡Yee-haw cowboys! Estamos en el lejano Oeste, así que encontrarás un cactus que toca la guitarra, un sheriff que dispara y muchos elementos más. Este paquete de cuadrículas ayuda al aprendizaje de causa y efecto así como a desarrollar habilidades...
El tiempo
Una cuadrícula sencilla para hablar sobre el tiempo cada día. Completa la oración 'Hoy hace un día...' seleccionando del clima en la cuadrícula.
EL Topo que quería...
Tablero para el cuento de "El Topo que quería saber quién había hecho aquello en su cabeza"
Elección entre 4 joyas
Cuadrícula para trabajar la elección entre cuatro complementos (collar, anillo...) para ponerse guapa.
Elección entre 6 joyas
Cuadrícula para trabajar la elección entre seis complementos (collar, anillo...) para ponerse guapa.