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EL PINGÜINO PEPINO
Andrea Leyva

El pingüino Pepino. Cuento creado por @andrea_lakoalaguerrera y narrado por una amiga.

El planeta Pog - Touch
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Explora la escena para descubrir qué se esconde en (o debajo) de la superficie del planeta Pog. Este paquete de cuadrículas ayuda al aprendizaje de causa y efecto así como a desarrollar habilidades tempranas de lenguaje. Las actividades de...

El Pollo Pepe quiere jugar
Vega

Este magnífico cuento de Ant Parker y Nick Denchfield adaptado en Grid 3 por María Olmos.

El Pollo Pepe quiere jugar DEFINITIVO
CLÍNICA DE DESARROLLO INFANTIL DEL SUR

Este magnífico cuento de Ant Parker y Nick Denchfield adaptado en Grid 3 por María Olmos.

EL PRÍNCIPE FELIZ
Elena Aula Julià

Audio cuento con actividades de comprensión. Autora: Mª Jose Soler. Diseño inicial: Nousis.

El ratón mágico - Touch
Smartbox Spanish

Selecciona un patrón y mira cómo el Ratón Mágico deja hermosos estelas a través de la pantalla. Este paquete de cuadrículas ayuda a desarrollar habilidades tempranas de causa y efecto. Las actividades de Aprendizaje Interactivo están diseñadas...

El ratón mágico (2)
Leti

Selecciona un patrón y mira cómo el Ratón Mágico deja hermosos estelas a través de la pantalla. Este paquete de cuadrículas ayuda a desarrollar habilidades tempranas de causa y efecto. Las actividades de Aprendizaje Interactivo están diseñadas...

El salvaje Oeste - Touch
Smartbox Spanish

¡Yee-haw cowboys! Estamos en el lejano Oeste, así que encontrarás un cactus que toca la guitarra, un sheriff que dispara y muchos elementos más. Este paquete de cuadrículas ayuda al aprendizaje de causa y efecto así como a desarrollar habilidades...

El tiempo
Qinera

Una cuadrícula sencilla para hablar sobre el tiempo cada día. Completa la oración 'Hoy hace un día...' seleccionando del clima en la cuadrícula.

El tiempo
Noé

El tiempo mejorado

EL Topo que quería...
Amencer

Tablero para el cuento de "El Topo que quería saber quién había hecho aquello en su cabeza"

el viejo tren
Pablo

texto el viejo tren

Elección entre 4 joyas
Miguel

Cuadrícula para trabajar la elección entre cuatro complementos (collar, anillo...) para ponerse guapa.

Elección entre 6 joyas
Miguel

Cuadrícula para trabajar la elección entre seis complementos (collar, anillo...) para ponerse guapa.

Elegir
Qinera

“Elegir” es un sencillo de conjunto de cuadrículas que puede utilizarse como una actividad o como ejemplo para crear cuadrículas con celdas de vocabulario y celdas de salto.

Elegir
Atencion Temprana Aspropace

Elegir una imagen igual con barrido automático

ELIGE LA FRASE CORRECTA
Pablo

ELIGE LA FRASE CORRECTA.

Elige la frase correcta
Cris

Lectoescritura

Elige la plalabra correcta
Cris

Reconocer palabras

emociones
Valentina

FONO VALEN

EMOCIONES CATA
IRISBOND

JUEGO DE EMOCIONES

En bicicleta por la montaña - Touch
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Help the daring Mountain Biker to perform all his tricks to complete the course. This grid set challenges you to win! Interactive Learning activities are designed to be motivating and fun while teaching key access skills. The included chat grids...

En clase - Touch
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¿Qué está pasando en la escuela hoy? Explora los elementos de la clase para averiguarlo. Este paquete de cuadrículas ayuda al aprendizaje de causa y efecto así como a desarrollar habilidades tempranas de lenguaje. Las actividades de Aprendizaje...