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Acessibilidade Digital
ANDITEC

Um trabalho desenvolvido para Acesso pelo Olhar, mas também pode ser adaptado para Varrimento. Abrange o controlo do computador e de muitas aplicações: - QWERTY Teclado QWERTY com predição, caracteres acentuados, algarismos e pontuação; -...

Apanha a Mosca!
ANDITEC

Um teclado para aferir a funcionalidade do utilizador com uma interface de acesso. Apresentação de um estímulo em cada cenário, sem efeitos distratores.

Apanha o Inseto
ANDITEC

Ajuda a desenvolver competências de planeamento. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.

Boas Férias
ANDITEC

Um teclado desenvolvido para trabalhar o contexto de Férias.

Comunicação Aumentativa Simples
ANDITEC

Um utilizador com Teclado de Escrita QWERTY, Teclado por Blocos, Frases Rápidas, Alarme e Calculadora.

Comunicação Crianças
ANDITEC

Um teclado simples que aborda alguns contextos comunicativos.

Comunicação por Símbolos A
ANDITEC

Os teclados Comunicação com Símbolos A são um pacote completo com vocabulário para quem quer comunicar através de símbolos. Estes teclados estão preparados para serem utilizados em vários contextos (ex: escola, terapia, casa, etc).

Comunicação por Símbolos B
ANDITEC

Os teclados Comunicação com Símbolos B são um pacote completo com vocabulário para quem quer comunicar através de símbolos. Conjunto de teclados com mais vocabulário que o Comunicação por Símbolos A. Estes teclados estão preparados para serem...

Comunicação por Símbolos C
ANDITEC

O Comunicação por Símbolos C permite uma comunicação mais alargada que o Comunicação por Símbolos B. Neste conjunto de teclados já pode conjugar alguns verbos.

Comunicação por Símbolos D
ANDITEC

A Comunicação por Símbolos D permite ao utilizador comunicar por símbolos tendo como recurso à sua disposição um largo vocabulário à distância de poucos cliques. Pode conjugar vários verbos.

Contexto: Casa de Banho
ANDITEC

Adaptado de um trabalho elaborado por: María Fernández Fernández. Este teclado é uma ferramenta que permite trabalhar o contexto de casa de banho.

Contexto: Pequeno-Almoço
ANDITEC

Adaptado de um trabalho elaborado por: María Fernández Fernández. Este teclado é uma ferramenta que permite trabalhar o contexto de pequeno-almoço.

Controlo do Computador
ANDITEC

Controlo total do computador. Este teclado emula todas as funções de um rato.

Controlo do Computador - Manípulo
ANDITEC

Controlar de forma autónoma o computador através do acesso por varrimento.

Dia das Bruxas
ANDITEC

Atividade sobre o Dia das Bruxa. Baseado na atividade de Halloween Wordlist da Natasha.

Escolhas - 2 Opções
ANDITEC

Um teclado simples para desenvolver competências e treinar as ecolhas. Imagens de Animais e Objetos.

Escolhas - Diferentes Níveis de Complexidade
ANDITEC

Um teclado para realizar Escolhas. Aumenta o grau de complexidade com o número de imagens apresentado em cada teclado.

Fábrica dos Bolos
ANDITEC

Ajuda a desenvolver competências de escolha. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar as atividades e começar a trabalhar a comunicação aumentativa.

Fast Talker 3
ANDITEC

Uma solução completa para utilizadores avançados do GRID 3. O Fast Talker 3 inclui a possibilidade de comunicação por texto, mensagens rápidas, SMS, email, Facebook, e muito mais. Pode também aceder a todas as ferramentas para acesso ao seu ambiente...

Jogos
ANDITEC

Um teclado de Jogos do Windows acessíveis para todos os utilizadores.

Jogos Organizados
ANDITEC

Um utilizador que reune alguns jogos da aprendizagem interativa, disponíveis para serem acedidos através de qualquer interface de acesso.

Máscaras de Carnava
ANDITEC

Um teclado criado para as épocas festivas do Carnaval. Possibilita ao utilizador comunicar qual o fato que quer utilizar.

Números Primos
ANDITEC

Um teclado sobre os Números Primos.

O Cão Bolinhas
ANDITEC

Vê como o Bolinhas reage ao dar-lhe uma bola ou osso. Ajuda a desenvolver competências de causa-efeito. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a...

O Capuchinho Vermelho
ANDITEC

A História do Capuchinho Vermelho adaptada para várias interfaces de acesso. O utilizador deve escolher as personagens corretas para ouvir a história.

O que não pertence?
ANDITEC

Trabalhar conceitos e competências curriculares. Uma atividade simples e acessível a todas as interfaces de acesso.

Onde está a Kitty
ANDITEC

Ideal para treino do olhar ou dispositivos apontadores.

Onde está o Ruca?
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Procura o Ruca! Ideal para acesso pelo olhar e dispositivos apontadores.

Os Três Porquinhos
ANDITEC

Teclado com a história dos Três Porquinhos. O utilizador consegue ser autónomo na leitura da história.

Ouvir uma história
ANDITEC

Um teclado para o utilizador poder participar na leitura de uma história.

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