Apprentissage interactif
pour apprendre au travers d'activités animées.
Scène visuelle Pâques COMAUTREMENT
Une scène visuelle pour apprendre à explorer un écran et découvrir la relation cause à effet. La consigne est énoncée automatiquement dès l'ouverture de l'application.
Accès personnalisé à youtube
Créée pour une jeune en particulier cette grille peut être retravaillée pour un autre jeune qui aurait des goûts musicaux différents . Le jeune accède à une première page où il choisit le chanteur qu'il veut écouter puis à la page chanteur sur...
Ancienne Egypte - version tactile
Les Scènes interactives visuelles offrent des scènes animées qui peuvent être activées en effectuant des sélections dans la grille. Elles sont conçues pour enseigner la cause et l'effet ainsi que les premières compétences linguistiques.
Ancienne Egypte - version tactile
Les Scènes interactives visuelles offrent des scènes animées qui peuvent être activées en effectuant des sélections dans la grille. Elles sont conçues pour enseigner la cause et l'effet ainsi que les premières compétences linguistiques.
attrape-zèbre grille et distracteurs
jeu du célèbre "attrape lapin", avec ajouts de distracteurs (autres animaux placés dans les grilles)
attrape-zèbre sans grille + distracteurs
jeu du célèbre "attrape lapin", avec ajouts de distracteurs (autres animaux dans les grilles) les cases ne sont pas matérialisées et le fond est donc uni pour plus de clarté pour l'utilisateur
Big City - version tactile
Les Scènes interactives visuelles offrent des scènes animées qui peuvent être activées en effectuant des sélections dans la grille. Elles sont conçues pour enseigner la cause et l'effet ainsi que les premières compétences linguistiques.
braquage à la banque par Toiligha
C'est une histoire créée par Toiligha passionné par les playmobils
cause à effet minions
l'apprentissage du clic: une application simple de relation cause à effet sur le thème des minions: un clic un son.