Svazky mřížek od ANDITEC
Acessibilidade Digital
Um trabalho desenvolvido para Acesso pelo Olhar, mas também pode ser adaptado para Varrimento. Abrange o controlo do computador e de muitas aplicações: - QWERTY Teclado QWERTY com predição, caracteres acentuados, algarismos e pontuação; -...
Apanha a Mosca!
Um teclado para aferir a funcionalidade do utilizador com uma interface de acesso. Apresentação de um estímulo em cada cenário, sem efeitos distratores.
Apanha o Inseto
Ajuda a desenvolver competências de planeamento. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.
Comunicação Aumentativa Simples
Um utilizador com Teclado de Escrita QWERTY, Teclado por Blocos, Frases Rápidas, Alarme e Calculadora.
Comunicação por Símbolos A
Os teclados Comunicação com Símbolos A são um pacote completo com vocabulário para quem quer comunicar através de símbolos. Estes teclados estão preparados para serem utilizados em vários contextos (ex: escola, terapia, casa, etc).
Comunicação por Símbolos B
Os teclados Comunicação com Símbolos B são um pacote completo com vocabulário para quem quer comunicar através de símbolos. Conjunto de teclados com mais vocabulário que o Comunicação por Símbolos A. Estes teclados estão preparados para serem...
Comunicação por Símbolos C
O Comunicação por Símbolos C permite uma comunicação mais alargada que o Comunicação por Símbolos B. Neste conjunto de teclados já pode conjugar alguns verbos.
Comunicação por Símbolos D
A Comunicação por Símbolos D permite ao utilizador comunicar por símbolos tendo como recurso à sua disposição um largo vocabulário à distância de poucos cliques. Pode conjugar vários verbos.
Contexto: Casa de Banho
Adaptado de um trabalho elaborado por: María Fernández Fernández. Este teclado é uma ferramenta que permite trabalhar o contexto de casa de banho.
Contexto: Pequeno-Almoço
Adaptado de um trabalho elaborado por: María Fernández Fernández. Este teclado é uma ferramenta que permite trabalhar o contexto de pequeno-almoço.
Controlo do Computador
Controlo total do computador. Este teclado emula todas as funções de um rato.
Controlo do Computador - Manípulo
Controlar de forma autónoma o computador através do acesso por varrimento.
Dia das Bruxas
Atividade sobre o Dia das Bruxa. Baseado na atividade de Halloween Wordlist da Natasha.
Escolhas - 2 Opções
Um teclado simples para desenvolver competências e treinar as ecolhas. Imagens de Animais e Objetos.
Escolhas - Diferentes Níveis de Complexidade
Um teclado para realizar Escolhas. Aumenta o grau de complexidade com o número de imagens apresentado em cada teclado.
Fábrica dos Bolos
Ajuda a desenvolver competências de escolha. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar as atividades e começar a trabalhar a comunicação aumentativa.
Fast Talker 3
Uma solução completa para utilizadores avançados do GRID 3. O Fast Talker 3 inclui a possibilidade de comunicação por texto, mensagens rápidas, SMS, email, Facebook, e muito mais. Pode também aceder a todas as ferramentas para acesso ao seu ambiente...
Halloween - 2019
Vamos brincar ao Halloween? Aqui pode encontrar um quadro temático sobre o tema do dia das bruxas. Tocar sons assustadores, comunicar o que quer vestir no dia das bruxas ou tocar na casa assombrada. Tens coragem?
Jogos Organizados
Um utilizador que reune alguns jogos da aprendizagem interativa, disponíveis para serem acedidos através de qualquer interface de acesso.
Máscaras de Carnava
Um teclado criado para as épocas festivas do Carnaval. Possibilita ao utilizador comunicar qual o fato que quer utilizar.
O Cão Bolinhas
Vê como o Bolinhas reage ao dar-lhe uma bola ou osso. Ajuda a desenvolver competências de causa-efeito. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a...
O Capuchinho Vermelho
A História do Capuchinho Vermelho adaptada para várias interfaces de acesso. O utilizador deve escolher as personagens corretas para ouvir a história.
O que não pertence?
Trabalhar conceitos e competências curriculares. Uma atividade simples e acessível a todas as interfaces de acesso.