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Planeta Pog - Touch
Smartbox Portuguese

Ajuda a desenvolver a capacidade de descrever cenários e conversar sobre eles. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.

Primeiras Palavras - Touch
Smartbox Portuguese

Um recurso desafiante e motivador que tem como objectivo ajudar as crianças a aprender a falar ou ler de uma forma divertida.

Primeiras Palavras em Português
ANDITEC

Um recurso desafiante e motivador que tem como objectivo ajudar as crianças a aprender a falar ou ler de uma forma divertida. Ajuda na aquisição de conceitos.

Profissões
CRPCCG 2019, 2020 e 2021 - Lisboa

Identificar e associar imagens relacionadas com cada profissão. Desenvolver o léxico.

Proposta Final - Jorge Martins e Cândida Gonçalves
crticfeira

Atividade a realizar no Grid 2 por uma aluna com paralisia cerebral

Puzzle - Corpo Humano
Anabela Caiado-EXP-UTAAC-2021

Puzzle com 6 peças para construir o corpo humano. Criado por Anabela Caiado - 2020 UTAAC/CRPCCG

Quadros - Touch
Smartbox Portuguese

Ajuda a desenvolver competências de escolha. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.

Qual é o Animal Igual
CRPCCG 2018 - Lisboa

Jogo para trabalhar o conceito de igual. Escolha entre dois elementos.

Qual é o som das vogais
CRPCCG 2019, 2020 e 2021 - Lisboa

Discriminação auditiva e associação fonema-grafema.

Qual é que não fica bem
Anabela Caiado

Desenvolvimento do raciocínio lógico.

Qual é que pertence
CRPCCG 2019, 2020 e 2021 - Lisboa

Identificar imagem e associar à parte da casa.

Quantos queres
ANDITEC

Jogo interativo do "Quantos queres?"

Quatro em Linha
Sandra Silva

Ajuda a desenvolver competências de planeamento. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.

Quatro em Linha - Touch
Smartbox Portuguese

Ajuda a desenvolver competências de planeamento. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.

Que grande Abóbora, Mimi!
CRPCCG 2019, 2020 e 2021 - Lisboa

Ler a História "Que grande abóbora, Mimi!" e Jogo de perguntas de interpretação sobre a história.

QUEM
CRPCCG 2019, 2020 e 2021 - Lisboa

Jogo de associação das ações às profissões.

Queres Brincar
kesária

leitura adaptada para crianças não verbais

Rato Mágico - Touch
Smartbox Portuguese

Ajuda a desenvolver competências de causa-efeito. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.

Regras de Segurança
Sílvia Artilheiro Alves

"A segurança do meu corpo": tema incluído na área de Estudo do Meio no ensino básico. Imagens retiradas do manual de EM "A Grande Aventura" 1ºano da Texto Editora Vídeos "Tinóni & Cia." retirados do Youtube

Relógio - Touch
Smartbox Portuguese

Um simples relógio, digital e analógico.

Rimas
CRPCCG 2018 - Lisboa

Jogo de Identificação de Rimas - Permite o desenvolvimento de competências fonológicas essenciais à aquisição da linguagem oral e escrita.

Rimas
CRPCCG 2019, 2020 e 2021 - Lisboa

Identificar auditivamente as palavras que rimam Desenvolver a consciência fonológica

Robot Caracol - Touch
Smartbox Portuguese

Ajuda a desenvolver competências de planeamento. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.

Rute
Rute Rebelo

Rute Rebelo Gordo

sala de aula
Ana Laura

Convrsação