Skip to main content

O Mistério do Ovo
CRPCCG 2018 - Lisboa

Tabela de comunicação para a história - O mistério do ovo.

O Pinheirinho
Anabela Caiado-EXP-UTAAC-2021

Canção de Natal: O Pinheirinho Criada por Anabela Caiado - 2020 UTAAC/CRPCCG

O que comem os animai
Matilde L.

O que comem os animais?

O que é
APCMadeira

APCM - Associação de Paralisia Cerebral da Madeira

O que está na imagem
APCMadeira

APCM - Associação de Paralisia Cerebral da Madeira

O que estão a fazer
Matilde L.

O que estão a fazer?

O que não pertence?
ANDITEC

Trabalhar conceitos e competências curriculares. Uma atividade simples e acessível a todas as interfaces de acesso.

O Rei manda...cores
Anabela Caiado-EXP-UTAAC-2021

Identificar as cores Criada por Anabela Caiado - 2020 UTAAC/CRPCCG

Oeste selvagem - Touch
Smartbox Portuguese

Ajuda a desenvolver a capacidade de descrever cenários e conversar sobre eles. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.

Oficina - Touch
Smartbox Portuguese

Ajuda a desenvolver competências de escolha. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.

Onde
Matilde L.

Onde brincam as crianças?

Onde está a Kitty
ANDITEC

Ideal para treino do olhar ou dispositivos apontadores.

Onde está a Masha
AEGX-CAAA

Treino de switch (PCeye ou outro tipo de switch) Prof. Rui Alves Luís AEGX Fundão

Onde está a Masha
Margarida

Jogo de identificação da personagem Masha Treino de switch Prof. Rui Alves Luis AEGX- Fundão

Onde está o Ruca?
ANDITEC

Procura o Ruca! Ideal para acesso pelo olhar e dispositivos apontadores.

Onde está o Wally
Anabela Caiado

Treino de acesso por varrimento ao computador.

Onde está...animal
Anabela Caiado

Iniciação ao computador e noção de causa e efeito.

Ordena as Imagens
Anabela Caiado-EXP-UTAAC-2021

Atividade constituída por vários quadros com 3 imagens para colocar por ordem. Criada por Anabela Caiado - 2020 UTAAC/CRPCCG

Os Três Porquinhos
ANDITEC

Teclado com a história dos Três Porquinhos. O utilizador consegue ser autónomo na leitura da história.

Ouvir uma história
ANDITEC

Um teclado para o utilizador poder participar na leitura de uma história.

Parque - Touch
Smartbox Portuguese

Ajuda a desenvolver a capacidade de descrever cenários e conversar sobre eles. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.

Passagem de modelo - Touch
Smartbox Portuguese

Ajuda a desenvolver competências de escolha. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.

Piano Mágico - Touch
Smartbox Portuguese

Watch and listen to your favourite songs on the Magic Piano. Includes Twinkle Twinkle, Baa Baa Black Sheep and other classic tunes. This grid set helps develop early cause and effect skills. Interactive Learning activities are designed to be...

Pincel Mágico - Touch
Smartbox Portuguese

Select a picture and watch the magic brush create a colourful painting before your eyes! This grid set helps develop early cause and effect skills. Interactive Learning activities are designed to be motivating and fun while teaching key access...

Planeta Pog
ANDITEC

Ajuda a desenvolver a capacidade de descrever cenários e conversar sobre eles. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.