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identificação da última sílaba - 2023
CRPCCG-Lisboa 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024 e 2025

identificação da sílaba final da palavra. CRPCCG 2023 - T.F. André Santos

Identificação de partes do corpo
CRPCCG-Lisboa 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024 e 2025

O objetivo desta atividade é nomear as partes do corpo humano identificando a sua função. CRPCCG 2021- TFala Inês Vaz

Identificar Letras
CRPCCG-Lisboa 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024 e 2025

Nesta atividade o objetivo é identificar a letra inicial que corresponde a cada imagem, assim como nomear a imagem que aparece. CRPCCG 2021- TFala Inês Vaz

Identificar sons
CRPCCG-Lisboa 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024 e 2025

Identificar e associar sons às respectivas imagens (treino auditivo).

Iguais
CRPCCG 2018 - Lisboa

Jogo de correspondência da imagem igual, com 3 ou 4 opções.

Imagens e Palavras
Equipa ANDITEC

Observa as imagens e lê as palavras. Escolhe a correta. Pronto para imprimir e ajudar enquanto baixa tecnologia.

INÊS ROCHA
INÊS ROCHA

INÊS ROCHA 2022

Inglês (2)
Valentyn

Matéria da Disciplina de Inglês 1º Ciclo

Inicial do animal
CRPCCG-Lisboa 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024 e 2025

Jogo de identificação da inicial correspondente ao nome do animal. CRPCCG 2021 Terapeuta Ocupacional Inês Moreira

Instrumentos Cordas
Equipa ANDITEC

Um parceiro digital para os contextos de música.

Instrumentos Sopro
Equipa ANDITEC

Um parceiro digital para os contextos de música.

Instrumentos Sopro
Equipa ANDITEC

Um parceiro digital para os contextos de música.

Internet
Smartbox Portuguese

Um acessível acesso à internet com todas as ferramentas que lhe permitem navegar.

Intruso - descobre a palavra que não rima - 2023
CRPCCG-Lisboa 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024 e 2025

Jogo de identificação da palavra que não rima (intruso). Objetivo: desenvolvimento de competências fonológicas essenciais à aquisição da linguagem oral e escrita. Atividade criada pela Educadora Anabela Caiado CRPCCG-UTAAC-2023

Ir às compras
CRPCCG-Lisboa 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024 e 2025

O objetivo desta atividade é expandir o vocabulário correspondente a categorias semânticas especificas.

JC BRA
João Cesar

JC Portugues brasil

Jogo das Iniciais
CRPCCG-Lisboa 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024 e 2025

Atividade de consciência fonológica: fonema inicial da palavra.

Jogo das Iniciais
terapia ocupacional

Atividade de consciência fonológica: fonema inicial da palavra.

Jogo das Letras
CRPCCG-Lisboa 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024 e 2025

Identificação de letras. Criada por Anabela Caiado - 2022 CRPCCG/UTAAC

Jogo das profissões simples - 2023
CRPCCG-Lisboa 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024 e 2025

Associação dos objetos às profissões - 2 objetos NIPI 2022 TSEER Maurília Sampaio Imagens da google e adaptada com símbolos pictográficos para a comunicação

Jogo de Adivinhas - 2023
CRPCCG-Lisboa 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024 e 2025

Jogo de Adivinhas. Atividade criada pela Educadora Anabela Caiado CRPCCG-UTAAC-2023

Jogo de Palavras - Páscoa
CRPCCG-Lisboa 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024 e 2025

Jogo de Palavras. Acesso por manípulo, pelo olhar ou direto. Educadora Anabela Caiado UTAAC/CRPCCG 2021

Jogo de Palavras - Páscoa
Adriana Freitas

Jogo de Palavras. Acesso por manípulo, pelo olhar ou direto. Educadora Anabela Caiado UTAAC/CRPCCG 2021

JOGO DINO
Sónia Assunção

Jogo de Seleção

Jogo dos Dinossauros - adição até 10
CRPCCG-Lisboa 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024 e 2025

Atividade - Adições até 10 Educadora Anabela Caiado UTAAC/CRPCCG 2021

Jogo dos Provérbios
CRPCCG-Lisboa 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024 e 2025

Jogo dos Provérbios Educadora Anabela Caiado UTAAC/CRPCCG 2021

Jogos - 2023
CRPCCG-Lisboa 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024 e 2025

Quadro dinânico com mensagens, lançamento do dado para jogos de tabuleiro e ligação a dois jogos interativos da smartbox. Elaborado por Vânia Lopes CRPCCG/UTAAC 2023

Jogos Organizados
Equipa ANDITEC

Um utilizador que reune alguns jogos da aprendizagem interativa, disponíveis para serem acedidos através de qualquer interface de acesso.