Compatível com o Grid para iPad
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Modelo
Este teclado poderá ser utilizado para compor as questões aula e outros exercícios para o aluno. HBG
Monopólio e Quem é Quem
Com este quadro do GRID 3 pode jogar Monopólio ou Quem é Quem com os seus amigos!
Monstro das cores
Ler a história "O monstro das cores" e Jogo de perguntas de interpretação sobre a história. Criada por Rita Varela - 2022 UTAAC/CRPCCG
Mousse de abacate com chocolate (receita adaptada)-2024
Quadro de comunicação de uma receita adaptada - Mousse de abacate com chocolate. Realizado por Vânia Lopes UTAAC/CRPCCG 2024
Na praia
Adaptado por: ANDITEC Elaborado por: María Fernández Fernández (Maestra de Audición y Lenguaje, Educación Especial. CDIAT Alcázar, AFAS Plena Inclusión) Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://arasaac.org) Licencia: CC...
Noções Espaciais e temporais - 2023
Associação de imagens/ações a noções espaciais e temporais. NIPI 2023 TSEER Maurília Sampaio Imagens da google e adaptada com símbolos pictográficos para a comunicação
O Cão Bolinhas
Vê como o Bolinhas reage ao dar-lhe uma bola ou osso. Ajuda a desenvolver competências de causa-efeito. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a...
O Cão Bolinhas
Adaptação do jogo original "O cão Bolinhas", para trabalho dos diferentes quadrantes do ecrã. CRPCCG 2021 Terapeuta Ocupacional Inês Moreira
O Cão Bolinhas - Touch
Vê como o Bolinhas reage à dar-lhe uma bola ou osso. Ajuda a desenvolver competências de causa-efeito. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a...
O Cão Bolinhas (2)
Vê como o Bolinhas reage à dar-lhe uma bola ou osso. Ajuda a desenvolver competências de causa-efeito. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a...
O Capuchinho Vermelho
A História do Capuchinho Vermelho adaptada para várias interfaces de acesso. O utilizador deve escolher as personagens corretas para ouvir a história.
O jornal da APCM - edição 23
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O Jornal da APCM - edição 24
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